大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于一张桌子一个动画人讲故事教程的问题,于是小编就整理了1个相关介绍一张桌子一个动画人讲故事教程的解答,让我们一起看看吧。
请问这种ios动画是如何实现的?
额(⊙o⊙)…朕就是在开发者里面把动作缩放等调成了3x(3倍),就有点像苹果的那种丝滑流畅了。。。。。当然,iOS是很优秀的系统,要想体验的话,还是直接入手iOS系统的手机好一点
动画的本质
继续用上面的简单例子:一个 从 (0,0) 匀速移动到 (100,0)的动画,动画总时间是0.25秒。假设我们基于 60 FPS 来显示动画,那么在0.25秒内就应该有15帧画面,在每帧画面中,这个 的 x坐标,每次应移动 100/15 的距离。如果我们每隔 0.25/15 秒刷新一次 的 x坐标,那么就能实现这个动画效果了。对于 x坐标而言,每帧的位置就可以通过一个基于时间变化量的函数来求得:x=f(t) 。
所以,一个动画的本质,就是动画对象(这里是 )的状态,基于时间变化的反应了。简单说,就是给定任意一个时刻,如果你都能得到这个动画对象的位置和、形状等等属性,你就能实现这个动画了。属性值的变化,既可能是位置、透明度、旋转角度等的变化,也包括形状的改变,比如从一条直线变化成一个圆圈,目标就是要得到变化过程中特定时刻的中间态。
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